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ガラハド使ってみた!周回引率に最適

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メイン15-2-4においてガラハドを使うことで、ほぼほぼ3ターン周回化が可能になりました。下記のパーティメンバで周回しています。

このメンバーは限定ばかりで同じもパーティを組める人は少ないかもしれませんが従来に比べて安定して高速周回が可能になっております。

手順としては1バトル目は海の主の娘の豊穣の大波(ファスト)、ウンディーネのスコール継承で抜けます。2バトル目はバルテルミーのアバドンハンズ(ファスト)、ウンディーネのスコールで抜けれます。3バトル目は海の主の娘の豊饒の大波(ファスト)、ガラハドの冬の嵐(ファスト)、ウンディーネのバブルスナップ、バルテルミーの熱風ここまで攻撃するとカイザーアントもほぼ瀕死なので育成キャラの攻撃で倒せます。

今回のパーティではエミリアの技ランクを上げたかったため、エミリアを入れていますがここの枠は自由枠です。ここのキャラクターを打属性で育成したい奴にすると3バトルすべてを1ターンずつで突破することが容易になります。

そしてこの編成で一番のメリットはファスト技を多く使用していることで、敵の行動に左右されにくいというメリットがあります。

特に海の主の娘の豊饒の大波はファスト+バフ効果で素早さを上げてくれるのでウンディーネの先制確率が上がりとても安定した周回ができます。

技の演出も短いものが多く1周当たり大体40秒から50秒くらいで周回することができました。

ガラハドのところは冷属性or打属性の全体持ち、スービエSSや体術キャラの練気掌などでも代用が効きますが、ガラハドはファスト技というところが非常に大きなメリットで周回の安定性をかなり高めてくれました。

体術キャラなどで代用する場合、ウンディーネより早く動いたり、連携してしまったりの素早さ調節が難しい部分があり安定感にかけていましたが今回のガラハドのおかげで非常にストレスのない周回をすることができるようになりました。

アイスソードとガラハドで迷っている方がもしこの記事を見てくれて参考にしていただければ幸いです。

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  1. AffiliateLabz より:

    Great content! Super high-quality! Keep it up! 🙂

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